¡Saludos colegas docentes! Hoy quiero compartir una emocionante oportunidad para llevar el espíritu de Halloween al aula de una manera única y atractiva: ¡Minecraft Education y la gamificación! Estas herramientas, conocidas por su capacidad para fomentar la creatividad, el aprendizaje colaborativo y la motivación de los estudiantes, pueden ser una combinación poderosa para tus lecciones temáticas de Halloween. Acompáñame mientras exploramos las posibilidades de utilizar Minecraft Education y la gamificación para sumergir a tus alumnos en el mu…
En breve llega la celebración de Halloween y desde la asignatura de TIC de los Grados de Maestro hemos querido incorporar esta celebración a nuestra narrativa y a nuestro panel de recompensas. A lo largo del curso, los alumnos deben ir superando diferentes retos para obtener puntos de recompensa y, en esta ocasión, vamos a incorporar el factor suerte y el azar a las variables, muy al estilo “truco o trato” propio de la celebración de Halloween. Como el resto de los retos, la participación es voluntaria. A lo largo de la semana previa al even…
En general, los alumnos de los Grados de Maestro, se enfrentan a las asignaturas de TIC con bastante miedo. Podríamos pensar que son personas habituadas al uso de la tecnología y que eso supone un punto a favor, pero la realidad es que, para la mayoría de ellos, la asignatura supone un gran reto y para nosotros, como profesores, el hecho de que pierdan ese miedo a usar las TIC es uno de los objetivos fundamentales. Esa cercanía y esa confianza será la que el día de mañana, en su labor como maestros, les permita incorporarlas a su labor docen…
Las presentaciones interactivas están ganando adeptos en el ámbito educativo a marchas forzadas. La interactividad asociada a la aparición de herramientas digitales que permiten crear esta interactividad de manera sencilla, como Genially, ha abierto las puertas a un sinfín de opciones entre los docentes y los discentes. Por ejemplo, cada vez son más los docentes que sustituyen sus presentaciones lineales en Powerpoint por presentaciones interactivas en Genially que permiten explorar los contenidos de una manera más dinámica y personalizada, o …
Los sistemas de puntos, insignias y clasificaciones, conocidos como sistemas P.B.L. (de sus siglas en inglés: points, badges y leaderboards), arrastran muy mala fama. Pero en la práctica no todo es blanco o negro y hay que reconocer que para el docente que se inicia en la gamificación tiene grandes ventajas, porque entre otras cosas es un sistema fácil de implementar en cualquier aula. Da igual si te encuentras en educación obligatoria o educación universitaria, que se trate de una formación presencial o a distancia, los P.B.L. se ajustan perf…